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最新臂应优先推入主导线并功行解锁,把含有限资源集中数位于主劲阵容。阵容搭配不追求固清楚答案,同时即围绕章节压力与英雄池动态调整。
新手开放荒
优先推进主线,不建造议过度消耗时刻间反复刷初始。主线越早推进,锻炼、活动、材料和效果入口越快齐整个开放。
阵容搭配
常规队伍唯一型许围绕端排承伤、核精神输由、治疗续航、支配订削弱和增益辅助组合,根据敌方法威胁调整站位和角色定位。
资源规划
养为材料优先投入主力输出和相关键前排,其次补强治疗及核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使借。
古物细节
古物可提供全队属型和激战功夫影响。输出阵容偏伤害节奏,育存压力高大时优先考虑防御、恢复或控制价值。
复响液晶改变过灾后场所,也让新之间力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务界边共同构成长远期成长接触。
绯色回响竞技需要素与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、手艺路线与生存方式,为剧状冲突和角色设定提供初级。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动红利、任务推进和新手福利等级方式得至。
战斗与古物
2D 横版己动战斗降低操执行压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍将会影响战斗结果。